如意(CHANGELING)
出自:
《万物大全》(3R)
价格加值:+2000GP
适用范围:矛,长矛,短矛
CL:5
灵气:微弱,DC17,变化
启动:迅捷动作SWIFT(命令)
效果:如意武器能让你每次使用它攻击时选择长度和外观。每轮一次,说出正确的指令语后,你能把武器变形成适合你体形的矛、短矛或者长矛。作为这个动作的一部分,你能让它的柄和头出现任何你所希望的,由木头、石头、金属或者其它物质构成的装饰物,尽管矛的实际材质并不改变。
制造需求:制造魔法武器和防具,缩物术
制造花费:1000GP,80XP,2DAYS
原作评价:如果你想要个长的带尖的玩意,一个中号的带尖的玩意,还有一个短的带尖的玩意,你可以选择这个附魔。附加一个变形(MORPHING)武器是一个更为有效更为多用的选择。
阻冲(CHARGEBREAKER)
出自:
《万物大全》(3R)
《战场英雄》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:5
灵气:微弱,DC17,惑控
启动:-
效果:任何冲刺中的生物一旦被阻冲武器命中,必须成功通过一个DC14的强韧豁免,否则被击倒在地。
先决条件: 制造魔法武器和防具,怪物晕眩术。
制造花费:如同加值
原作(关于倒地):人物正趴在地上。俯卧的近战攻击者的命中骰上会受到-4的减值并且不能使用远程武器(十字弩除外)。一个俯卧的防御者在面对远程攻击的时候在AC上得到+4的加值,但是在面对近战攻击的时候AC上受到-4的减值。站立起来是一个类移动作并且会受到借机攻击
原作评价:如果你的对手真的打算冲锋你,你用这个武器可能还能稍稍有点用。但是对于中等级人物来说,这东西没有任何的目的性。说得重一点,这东西完全没用(USELESS)。不过呢,如果你打算做一个骑冲大师的卡,没人说你不能在别人冲锋你的时候冲锋他。
冲刺(CHARGING)
出自:
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:8
灵气:中等,DC19,变化
启动:-
效果:当你在骑乘时使用有这种属性的武器进行攻击,能在成功的冲刺攻击后造成额外2d6点伤害。
先决条件: 制造魔法武器和防具,奋力冲刺,锐锋术。
制造花费:如同加值
原作评价:额外的2D6伤害非常好,但是只能在你骑乘的时候使用让它的价值大打折扣。简单地说这东西就是为了骑枪准备的附魔,并且确实还比较好用。
叩击(CLOUTING)
出自:
《完美奥术》(3R)
价格加值:+3
适用范围:任何武器
CL:11
灵气:中等,DC19,防护
启动:-
效果:具有这个能力的武器可以击退对手。通过一次成功的命中,目标必须进行一次DC19的强韧鉴定,失败则后退10英尺(如果无法后退则会被击倒)。如果第一次鉴定失败了,目标还必须进行第二次DC19的强韧鉴定,失败则震慑一轮。
先决条件: 制造魔法武器和防具,防生物力场
制造花费:如同加值
原作评价:很COOL的附魔,但是对于他的效果来说实在是太贵了。把他们推开来避免对手全回合攻击你或者造成对对手的借机攻击。尽管很贵,但是这个附魔对得起它的价格。
轰击(COLLISION)
出自:
《万物大全》(3R)
《拓展灵能手册》(3R)
价格加值:+2
适用范围:任何武器
CL:6
灵气:中等,DC18,变化
启动:-
效果:轰击武器能在挥舞结束或射击时临时提升自身的质量。当你挥舞这样的武器,每次攻击造成额外5点伤害。弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
先决条件: 制造魔法武器和防具,冲击武器(WEAPON OF IMPACT)
制造花费:如同加值
原作评价:一个锁定了的+5伤害,可以通过暴击翻倍。尽管对于+2附魔来说很贵,但是在优化过的BUILD里,这个东西会非常有用。(译者:当然这个东西也可以跟着骑冲翻倍XD)
消耗(CONSUMPTIVE)
出自:
《万物大全》(3R)
《位面手册》(3R)
价格加值:+2
适用范围:任何武器
CL:7
灵气:中等,DC18,死灵
启动:标准动作STANDARD(命令)
效果:激活后,消耗武器会笼罩在负能量当中,并且看起来能吸取光线一般。只要这把武器还在你手上,这种负能量就不会伤害到你自己。这个影响持续到你说出第二个指令语。拥有这一属性的武器在成功攻击后,对所有活物造成额外1d8点伤害。弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
先决条件: 制造魔法武器和防具,弱能术.
制造花费:如同加值
原作评价:一个+2附魔换来了+1D8的伤害,但是仅仅对活物有效。并不是同等价位的附加伤害的附魔中的最佳选择。
负爆(增效)(CONSUMPTIVE BURST(SYNERGY))
出自:
《位面手册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:12
灵气:强烈,DC21,死灵
启动:标准动作STANDARD(命令)或暴击
效果:负爆武器拥有消耗武器的效果,同时会在一次成功的暴击中额外造成1个负向等级伤害。弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。即使消耗武器的效果没有被发动,在你成功的暴击之后你仍然可以造成负向等级伤害。
先决条件: 制造魔法武器和防具,弱能术.
制造花费:如同加值
原作评价:我并不喜欢只有当你暴击的时候才能触发的附魔……
腐蚀(CORROSIVE)
出自:
《万物大全》(3R)
《城主手册2》(3R)
《深水城》(3R)
《风暴书》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:10
灵气:中等,DC20,咒法
启动:标准动作STANDARD(命令)
效果:激活后,腐蚀武器会覆盖上一层酸液。只要这把武器还在你手上,这种酸液就不会伤害到你自己。这个影响持续到你说出第二个指令语。拥有这一属性的武器在成功攻击后,造成额外1d6点酸液伤害。弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 酸雾术,酸雨暴 (SC 7), 马友夫强酸箭,或 复仇风暴.
制造花费:如同加值
类似附魔:炽焰,寒冻,雷鸣
后续附魔:酸爆(ACIDIC BURST),能潮(ENERGY SURGE),土元素之力(EARTH ELEMENTAL POWER)
原作(关于弹药):你可以对50发弹药进行附魔
原作(关于涌动(SURGE)):如果你在这个上附加了SURGE,这个附魔的伤害叠加(If you add surge to this, the base corrosive damage stacks.译者无能了QAQ)
原作评价:一个很标准的能量伤害附魔,这个是酸属性版本的。+1D6的额外伤害不好不坏。如果必须在各种能量伤害附魔中选择一个,我会选择这个。这个不会像音波(SONIC)那样被天生的削弱(据说音波伤害在沉默术的环境中无效)同时酸不会被通常的能量抗性抵抗掉。
夺命(COUP DE GRACE)
出自:
《拓展灵能手册》(3R)
价格加值:+5
适用范围:任何武器
CL:19(显能者等级)
灵气:强烈,DC23,心灵附魔系
启动:暴击
效果:夺命武器异常危险。一次成功的重击后,目标必须通过一个DC为27的意志豁免否则将麻痹1轮。该能力不会对免疫重击和没有智力属性的生物起作用。弓,弩和弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
先决条件: 制造灵能武器和防具,支配术。
制造花费:如同加值
原作(关于麻痹):被麻痹的人物不能移动、说话,或做出任何身体动作。他被钉在原地,呆板而无助。他的朋友也不能扳动他的手臂。但他可进行纯粹的心理活动,例如施展无法术成分的法术。有翅膀的生物在飞行时被麻痹将无法舞动翅膀并掉下来。游泳者被麻痹后无法游泳,并有可能被淹死。
原作评价:这东西异常危险?对谁来说会异常危险?对手会麻痹一轮,只有一轮!还仅仅是在你暴击的时候!面对一群对手的时候,这个附魔会感觉捉襟见肘。并且当你能买得起一个至少72000GP的武器的时候,DC23的意志豁免已经对于你的对手来说是“不出1就能过!”了。这个附魔的能力甚至还不如这本手册里一些+4和+3的附魔。由于这些原因,不要理他当他不存在就好了。
咒涌(CURSESPEWING)
出自:
《万物大全》(3R)
《邪魔法典2》(3R)
价格加值:+3
适用范围:任何武器
CL:11
灵气:中等,DC20,死灵
启动:暴击
效果:当这把武器对目标造成重击时,会给对方释放一个诅咒,在攻击骰、豁免骰、技能检定和属性检定上造成-4惩罚,持续一分钟。多次攻击所造成的效果不叠加。
先决条件: 制造魔法武器和防具,降咒.
制造花费:如同加值
原作评价:尽管我讨厌暴击触发的武器,但是这个武器让对手在绝大多数的鉴定上都受到-4减值,并且这个效果没有豁免!如果你打算让什么东西在面对有着高豁免的目标身上起效,这东西没准能帮上你。
舞空(DANCING)
出自:
《城主手册》(3R)
价格加值:+4
适用范围:近战武器
CL:15
灵气:强烈,DC23,变化
启动: -
效果:被以一个标准动作启动后,舞空武器能自己进行攻击。它的攻击检定价值和使用者的一样,能攻击4轮,然后就掉在地上。舞空时,武器不能进行借机攻击,并且使用者视作仍然装备着这件武器。其他方面,武器的表现和使用者装备着它时一样。舞空时,武器占据和使用者一样大小的空间并能攻击临近的敌人(长型武器能攻击10英尺内的敌人)。无论使用者进行物理移动或魔法移动,舞空武器都会一直跟随。如果使用者有空闲的手,她可以以一个即时动作抓住正在舞空的武器;如果她这样做的话,则武器在接下来的4轮里不能舞空(自行攻击)。
制造需求:制造魔法武器和防具,活化物体
制造花费:如同加值
原作(关于传送):如果你的DM允许,你可以使用一个变体的能力:让舞空武器在效果结束的时候飞到指定的位置而非你的手中,但是如果你同时应用了急切(EAGER)附魔,那这个变体就没啥用了(译者:次级回力晶体会是个更好的选择),因为你可以通过一个自由动作拔出一把武器。这个是给那些担心4轮后自己没有手来拿飞回来的舞空武器的人们的建议。(译者:可能在国外的判定是自由动作拔出武器就可以自由动作收回武器?)
原作(关于BAB):舞空武器应用拥有者的BAB和它本身的增强加值,但是不能得到其他的攻击调整(例如力量加值,武器专攻或者类似的玩意)。舞空武器每轮可以在它其效果的时候进行全回合攻击(如果拥有者的BAB大于+6就可以多次攻击)。
原作评价:每个菜刀都梦想着能倾泻他所有的武器,于是我们有了舞空。拔出一把武器,让它舞空;再来一把,让它也舞空;再来一把……重复直到你身边飞舞着3把武器(要注意舞空武器没有每天使用次数的限制)。如果你能支付得起它的价格,这种力量就属于你。尽管你可能只有在高等级有钱了之后才能享受这个东西的效果,但是请让我提醒你有一个东西叫做长触及舞空武器。
极准(DEADLY PRECISION)
出自:
《完美冒险》(3R)
《模型手册》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:5
灵气:微弱,DC17,变化
启动: -
效果:使用极准武器进行成功的偷袭或突袭(CAd 8)时,造成额外1d6点伤害。如果你没有这一职业能力则不会获得这个属性的好处,并且这一加值不能同时提升二者的伤害。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 锐锋术.
制造花费:如同加值
原作评价:偷袭的时候额外的1D6伤害,对于一个+1附魔,非常合理但是毫无亮点。
护体(DEFENDING)
出自:
《城主手册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:8
灵气:中等,DC19,防护
启动: 自由动作FREE(意识)
效果:护体武器允许使用者把部分或全部的增强加值转换为AC,此加值可以和任何加值累计。每轮使用者开始进行动作前,他必须决定如何分配武器的增强加值,对AC的影响持续到下轮使用者开始动作前。
制造需求:制造魔法武器和防具,护盾术或虔诚护盾
制造花费:如同加值
原作评价:为什么我要给这个附魔蓝色的评级呢?你可以在你的甲刺,盾刺上都附魔这个东西然后把所有的增强加值全都换成AC然后当然的你也不会用甲刺和盾刺。你也可以搞一对双刀然后其中一个专门负责转化成AC。对于那些极端需要AC的人们,选择这个准没错。你甚至可以搞一个带刺铁手套然附魔上这个,然后全都转化成AC--反正带刺铁手套不妨碍你拿着你的主武器。你注意到附魔说明是增强加值转化成AC,所以大量的高等魔化武器配合你4000GP的盾刺或者甲刺可以提供给你大量的AC。如果有人能链发高等魔化武器的话,多给你的甲刺盾刺什么的上个BUFF也不是个难事。
防增(DEFENSIVE SURGE)
出自:
《城主手册2》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:5
灵气:微弱,DC17,防护
启动: 迅捷动作SWIFT(命令)
效果:当你使用寓守于攻或防御式战斗进行攻击的当轮,使用防增武器进行成功的近战攻击后,你能激活武器效果,并且获得+2加值在AC上,直到你的下一轮开始。这个能力每日使用次数为1+你的智力调整(如果有)。一旦你激活这一属性,它在本日内无法被他人激活。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 护盾术.
制造花费:如同加值
原作评价:如果这东西只要2000GP,我可能还会考虑一下他,但是作为一个+1附魔……这东西的性价比实在是低的可怕。
偏斜(DEFLECTING)
出自:
《完美战力》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:5
灵气:微弱,DC17,变化
启动: 自由动作FREE(意识)
效果:如果你挥舞着一把和你体型相同或者大一号的偏斜武器的时候,你可以试图用这把武器弹开一次远程武器的攻击。每轮一次,当你正常的被一个远程武器命中的时候,你可以进行一个DC20的反射豁免(如果对方的武器有增强加值,那么把增强加值加入到DC中),如果你成功了,那么这个远程武器或者弹药会被弹开而不导致任何伤害。你只能在能意识到这次攻击并且不是措手不及的时候才能使用这个附魔
制造需求:制造魔法武器和防具,熵光护盾
制造花费:如同加值
原作评价:自从这个附魔出现之后,再也没有人回去点挡拨飞箭了。用一个+1附魔,你每轮可以挡开一次远程攻击。这个附魔在那些拥有高反射豁免的PC手里会有极大的作用。
干燥(DESICCATING)
出自:
《沙暴书》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:8
灵气:中等,DC19,死灵
启动: 标准动作STANDARD(命令)
效果:干燥武器能在攻击中摧毁活物体内的水份,造成1d4点额外伤害(或对植物和敌对水系亚种元素生物造成1d8点额外伤害)。弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 脱水气泡 (SC 63).
制造花费:如同加值
原作评价:如果你讨厌植物和水系亚种,那么这个附魔是为你量身定做的。有了这个你可以对那些需要水的生物造成大量的伤害。
干爆(增效)(DESICCATING BURST(SYNERGY))
出自:
《沙暴书》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:12
灵气:强烈,DC21,死灵
启动: 标准动作STANDARD(命令)或暴击
前置:干燥
效果:干爆武器的效果如同干燥武器(见上)。另外,当武器成功重击时会产生干燥的暴风,造成如下表所示的额外伤害。(这一效果同样影响通常情况下不受重击额外伤害的目标)伤害总量由武器的重击倍数决定,并且对植物和水系亚种元素生物造成双倍伤害。这个风暴不会伤害你或目标以外的生物。这是一个持续的、不需要激活的影响,即使干燥属性未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外伤害。
重击倍数 额外伤害 植物/元素伤害
×2 1d8 2d8
×3 2d8 4d8
×4 3d8 6d8
另外重击还会让生物疲乏8小时,或直到它喝掉至少1加仑的水或其它水溶液体。弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
先决条件: 制造魔法武器和防具,凋死术.
制造花费:如同加值
原作(关于疲乏):疲乏的人物无法奔跑或冲锋,并在力量和敏捷上有-2减值。疲乏的人物做任何通常会让人陷入疲乏状态的事之后都会变为力竭状态(exhausted)。在8小时完全休息后,疲乏的人物就不再疲乏。
原作评价:这个武器非常酷但是MIC实际上是个中拓范围所以显得略微苦逼。他暴击时会让目标疲乏8个小时。如果对方已经因为任何其他原因疲乏了,那么它就会力竭,意味着力量和敏捷减值会从-2加深到-6,请记住这一点。
解除(DISARMING)
出自:
《完美战力》(3R)
《万物手册》(3R)
价格加值:+2
适用范围:任何武器
CL:5
灵气:中等,DC17,变化
启动: -
效果:你在卸除武器鉴定上得到+2加值,额外的,你的对手不能卸除你的这件武器。
制造需求:制造魔法武器和防具,牛之蛮力
制造花费:如同加值
原作评价:你买他不是为了卸武的+2加值,而是为了永远不会失去你的武器。尽管这个是个+2加值而且带锁铁手套并不贵,但是如果你考虑把卸除武器作为一个日常战术或者你的DM喜欢卸除你的武器,那么这个附魔简直是必备。
(译者:其实我觉得这个附魔的评级给高了)
病害(DISEASED)
出自:
《绝境东域》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:7
灵气:中等,DC17,变化
启动: -
效果:这件武器可以让生物立刻发病--甚至不需要潜伏期。任何被击中的活物都需要一个DC12的强韧豁免来避免感染腐热症(1D3体质1D3敏捷)。这个疾病效果会一直持续到受害者痊愈或者受到魔法治疗效果。多次命中的效果不会叠加。
先决条件:制造魔法武器和防具,疫病术
制造花费:如同加值
原作评价:我本人对疾病并不感冒,但是他确实对你的目标造成了体质伤害。体质伤害会降低HP,尤其是对于那些拥有大量生命骰的对手来说。对一个3个生命骰的兽人,-2体质可能啥也不是,但是对于一只20个生命骰的龙来说,-2体质代表他-20HP还不能被治疗。鉴于多次命中的效果不叠加,我的判法是每次可以重投伤害量直到投出最高的3,不过判法的问题详细还是请询问你的DM。
反标(DISLOCATOR)
出自:
《拓展灵能手册》(3R)
《万物手册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:12
灵气:强烈,DC21,咒法
启动: 迅捷动作SWIFT(意识)
效果:当你激活反标武器,你本次行动轮结束前的下一次近战攻击成功,则会让你的目标往你选择的任意方向传送10尺(意志DC17,通过则无效)。你不能把目标传送到已被占据的空间(这样的尝试会自动失败,并且消耗掉这一效果)。弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。反标武器的效果每日可使用3次。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 传送术.
制造花费:如同加值
原作评价:对于战士们来说,你的迅捷动作常常也就是浪费掉(译者表示怀疑)。如果你能将你的迅捷动作转化成一次额外的攻击或者别的什么,那你就变得强力了很多。通过这个附魔,你可以把对方推开10FT,阻止对手五尺快步之后对你进行整轮攻击,并且你的对手可能在重新接近你的时候引发你一次借机攻击,这个附魔对于长触及武器是个不错的选择。
高等反标(增效)(DISLOCATOR,GREAT(SYNERGY))
出自:
《拓展灵能手册》(3R)
《万物手册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:12
灵气:强烈,DC21,咒法
启动: 迅捷动作SWIFT(意识)
前置:反标
效果:这一属性功能如同反标武器(见上),除了会让目标往任意方向传送30尺(意志DC20,通过则无效)。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 高等传送术.
制造花费:如同加值
原作评价:额外的20FT距离让他更加强力,值得拥有。3次每天的次数限制很伤,如果你需要一个无限版本的,去看看叩击(CLOUTING)附魔。
遣散(DISMISSER)
出自:
《绝境东域》(3R)
价格加值:+3
适用范围:任何武器
CL:9
灵气:中等,DC17,防护
启动: -
效果:任何被遣散武器击中的会受到驱逐术影响的生物都得经过一个成功的DC17的意志豁免否则将被驱逐(如同驱逐术的效果)。生物在豁免检定上得到(生物生命骰-9)的调整,例如一个6HD的魅魔会受到-3的减值而一个13HD的深渊恶魔会得到+4的加值。
先决条件:制造魔法武器和防具,驱逐术
制造花费:如同加值
原作(关于驱逐术):此法术可将一个跨位面生物强行送回它的原属位面,前提是它意志检定失败(DC=法术豁免检定DC-生物的HD+你的施法者等级)。若法术成功,生物立即被送走,但有20%的几率将生物送至其原属位面以外的位面。
原作评价:比较贵的价格和比较苦逼的DC,但是每一击都有这个效果让这个附魔在绿色有了一席之地。并且请注意:说明中是“击中”而非造成伤害。富有技巧性的,你可以通过不造成伤害来进行接触攻击从而触发这个效果。如果你发现在战斗中很难打中敌人,那你只能放弃伤害打接触,然后祈祷对方的意志豁免出1。请注意驱逐(BANISHING)是一个+2附魔而且DC20,但是每天只起效3次。
驱散(DISSPELLING)
出自:
《万物大全》(3R)
《费伦玩家手册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:5
灵气:微弱,DC17,防护
启动: 自由动作FREE(命令)
后续:高等驱散
效果:当你使用驱散武器命中生物或物品,你能激活效果,以这个生物或物品作为目标使用目标性解除魔法影响(如同名法术)。驱散武器每日能使用3次。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 解除魔法.
制造花费:如同加值
原作评价:两种方式来解除魔法,解除魔法物品或者解除某个身上有魔法的人。请自行判断你觉得那种方式比较好。如果你选择解除目标身上的法术,这个附魔在低级还能很有用。但是当你的等级步入两位数之后,这东西能发挥的作用就越来越少了。
高等驱散(增效)(DISSPELLING,GREATER(SYNERGY))
出自:
《万物大全》(3R)
《费伦玩家手册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:15
灵气:强烈,DC22,防护
启动: 自由动作FREE(命令)
前置:驱散
效果:这种武器效果如同驱散武器(见上),除了当你激活它时,以这个生物或物品作为目标使用目标性高等解除魔法影响(如同名法术)。
高等驱散武器每日能使用3次。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 高等解除魔法
制造花费:如同加值
原作评价:如果你的等级步入两位数之后你依旧很喜欢这个附魔,你可以选择升级他。
瓦解(DISRUPTION)
出自:
《城主手册》(3R)
价格加值:+2
适用范围:钝击近战武器
CL:14
灵气:强烈,DC21,咒法
启动:-
效果:瓦解武器是所有不死生物的克星。任何在战斗中被击中的不死生物必须进行一次DC14的意志豁免检定,失败则被摧毁。
先决条件: 制造魔法武器和防具,医疗术.
制造花费:如同加值
原作评价:如果你讨厌不死生物,那么这个意志豁免,每刀都起效的附魔会非常完美,但是DC实在是苦逼。一个骷髅有+2的意志,吸血鬼是+4,吸血鬼长老是+13,最简单的怪物手册1上的巫妖是+10,对手使用抗力斗篷之后这个附魔就是个笑话。这就是所谓的“不死生物的克星”?如果你的DM使用了出1必然失败的规则,然后你的DM经常出1,这东西可能还有点用。如果你想好好的发挥这个附魔,建议你找一些能对亡灵作用的降低意志豁免的法术。
消解(DISSIPATER)
出自:
《拓展灵能手册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器,投掷武器,弹药
CL:12
灵气:强烈,DC21,心灵创造系
启动:-
效果:该种武器对于由星质创造或形成的生物和物品具有毁灭性的效果(如星质构装体,星质墙,生物的星质形态以及使用心灵创造系异能创造的物品)。对这类目标,消解武器无视伤害减免和硬度,且所有成功命中的攻击皆为重击。
先决条件: 制造灵能武器和防具,解散星质.
制造花费:如同加值
原作评价:如果你老是和星质造物作斗争,那么这个附魔很完美。但是如果你不是经常和星质作斗争,这东西基本没啥用。
及远(DISTANCE)
出自:
《城主手册》(3R)
价格加值:+1
适用范围:远程武器
CL:6
灵气:中等,DC19,预言
启动:-
效果:具有此能力的武器射程加倍。
先决条件: 制造魔法武器和防具,锐耳术/鹰眼术.
制造花费:如同加值
原作评价:考虑到你经常会有超过50FT距离的作战,这个附魔非常有用的。对于那些需要超视距作战的人来说,这个附魔有效的减少了射程增量带来的命中减值。如果你经常在不超过30FT的距离里战斗,这东西一点用也没有。如果你是个射手,推荐你准备几根这种箭,尤其是配合迅翼箭(SWIFTWING ARROWS,出自荒野族裔),你可以一箭射个1000M不喘气了。
神怒(DIVINE WRATH)
出自:
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:13
灵气:强烈,DC21,塑能
启动:迅捷动作SWIFT(意识)
效果:海若尼斯的圣武士和牧师非常钟爱于神怒武器。当持有神怒武器,你能消耗一次驱散不死来尝试使用神力来浸透这把武器一轮。如果你下一次攻击成功地命中一个不死目标,武器造成额外1d6点伤害每点魅力调整(最少1d6)。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 灼热光辉,驱散不死,善良阵营。
制造花费:如同加值
原作评价:如果你有着极高的魅力,然后这个附魔会把你的魅力变成惊人的对亡灵的输出。一个对圣武士来说非常好的附魔。
霸气(DOMINEERING)
出自:
《万物大全》(3R)
《费伦玩家手册》(3R)
价格加值:+2
适用范围:近战武器,投掷武器,弹药
CL:11
灵气:中等,DC20,死灵
启动:-
效果:被霸气武器命中的生物会战栗一分钟(意志DC16,通过则无效)。这个影响不与它自己或其它恐惧影响叠加(例如,它不能使已经战栗的生物变得惊惧)。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 恐惧术.
制造花费:如同加值
原作(关于战栗):战栗状态下的人物攻击检定、豁免、技能检定以及属性检定都受到-2士气减值。战栗是比惊惧和恐慌相比较低的恐惧状态。
原作评价:不对……这东西不和其他的恐惧状态叠加?!这个附魔有着不那么让人满意的意志豁免DC。但是从另一个角度上来讲,这个效果每一次成功的击中都可以触发,不需要造成伤害,也就是说你可以通过放弃伤害的方法用这种武器对目标进行接触攻击,直到你什么时候打算打伤害了为止。这一点让这个附魔变成了绿色的评级。
灭涌(DOOM BURST)
出自:
《模型手册》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+2
适用范围:任意武器
CL:11
灵气:中等,DC20,死灵
启动: 暴击
效果:当你使用这个武器造成重击时,一阵黑暗的波涛袭向你的目标,令它接下来5轮陷入战栗之中(无豁免)。这个效果同样影响那些通常情况下不受重击额外伤害影响的生物。这个影响不与它自己或其它恐惧影响叠加(例如,它不能使已经战栗的生物变得惊惧)。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 恐惧术.
制造花费:如同加值
原作(关于战栗):战栗状态下的人物攻击检定、豁免、技能检定以及属性检定都受到-2士气减值。战栗是比惊惧和恐慌相比较低的恐惧状态。
原作评价:-2豁免是个好东西,但是是一个恐惧效果实在是容易被免疫。并且作为一个+2的附魔,这个效果在只有暴击的时候才会触发……你用这个绝对是和自己过不去。
破击(DOOMSTRIKE)
出自:
《毁灭仆从》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:5
灵气:轻微,DC17,塑能
启动: -
效果:破击武器的使用者可以在一次成功的击破武器之后进行一次顺势斩。破击武器可以为使用者提供“精通击破武器”专长,在一次成功的击破对方的武器之后,使用者可以对对手进行一次顺势斩,如同使用了顺势斩专长一般。
先决条件: 制造魔法武器和防具,专长顺势斩,粉碎音波.
制造花费:如同加值
原作评价:任何鼓励你摧毁对方的装备的东西都会让你的队友想把你活吞下去。对于DM来说,或者如果你很享受让别的PC过的难受,这个附魔可能很棒,否则请勿是这个附魔。
灭护(DOOMWARDING)
出自:
《费伦玩家手册》(3R)
价格加值:+38500GP(14000GP,+3220XP)
适用范围:任何武器
CL:13
灵气:强烈,DC21,变化
启动:自由动作FREE(意识)
效果:灭护武器通常拥有7发充能。使用者可以通过花费1发充能来在他的轮中进行一次使用灭护武器的额外的攻击。使用者同样可以通过花费1发充能来在任何时候(但每轮不超过一次)重投一次结果会导致死亡的骰子,即使是使用者已经知道了骰子的结果之后也可以。
先决条件: 制造魔法武器和防具,有限许愿术.
原作(关于充能):如果你把这东西用光了,你可以以每发充能5500GP的价格给他充能。
原作评价:于是……你觉得能在你死之前REROLL一次是否值得?在低等级的时候,DM们不会用即死。而你步入10级以上的时候,即死开始变得越来越多。是的,这个附魔很碉堡,是的,你的钱哗啦哗啦的就溜走了!但是你死了你也就花不了你的钱了不是么?
(译者:感觉原作忽略了一个非常重要的事情是这个附魔允许以FREE动作在使用者的轮里进行一次额外的攻击,请注意没说必须是在他整轮攻击的时候,也没说限制1轮内用几次。所以在高等级的时候,菜刀花38500GP在爆发轮里多砍7刀,感觉会是个不错的收益。)
灭龙(DRAGONDOOM)
出自:
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:7
灵气:中等,DC18,变化
启动:迅捷动作SWIFT(命令)
效果:当挥舞灭龙武器,每日三次,你能选择对大型或更大的龙类生物释放威力打击。对大于中型的龙类,威力打击造成额外1d6点伤害每体形级(+1d6对大型龙,+2d6对超大型,+3d6对巨型,+4d6对超巨型)。你必须在投攻击骰前宣言使用威力打击。如果攻击失手(或者攻击的生物并非龙类),这次威力打击则浪费掉。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 以小博大(FELL THE GREATEST FOE)
制造花费:如同加值
原作评价:这东西看上去很不错。他只需要+1附魔,但是每天只有3次让人觉得有点……嗯……
猎龙(DRAGONHUNTER)
出自:
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:弹射武器
CL:9
灵气:中等,DC19,变化,死灵
启动:-
效果:龙类被这种武器发射的弹药击中时除了受到正常伤害外还受到1点力量伤害。另外,当目标是龙类时,武器的重击伤害倍率提高1。例如,猎龙长弓在攻击龙类时,重击倍率是4倍(而不是正常的3倍),因此重击时能造成4倍于正常伤害(但始终只能造成1点力量伤害)。
其它设计重击威胁或重击确认的能力(例如锐锋术或祝福武器法术)将对有这一属性的武器不产生效果。
先决条件: 制造魔法武器和防具, 锐锋术, 衰弱射线.
制造花费:如同加值
原作评价:你为了暴击时额外的1点力量伤害放弃了扩大暴击范围的附魔和能力,并且这个附魔针对龙才有效。这个附魔需要大量的准备工作才能变得特别有效,而如果造成敏捷伤害而非力量伤害,这个附魔会变得很强力。
卓尔(DROWCRAFT)
出自:
《幽暗地域的卓尔》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:12
灵气:强烈,DC21,塑能
启动: -
效果:只有在卓尔武器在地下或者FAERZRESS的时候,使用者的攻击检定和伤害检定上得到+2的幸运加值*。如果不是在FAERZRESS(例如地面),武器不会拥有任何的来自卓尔附魔的加成。一件卓尔武器在暴露在阳光下的时候必须经过一个DC8的强韧检定否则会立马溶解,即使豁免成功也需要在每天重新进行一次豁免。藏在房间里或者用布包起来等等的方法不能避免这个检定,但是可以在一个完全密闭的空间里保持安全。如果用卓尔油(DROWOIL)处理卓尔武器,那么武器可以暂时的免疫日光效果。
先决条件: 制造魔法武器和防具,触发术,解离术.
制造花费:如同加值
原作评价:因为是为卓尔设计的,所以大家都讨厌这玩意。
沙暴(DUSTSTORM)
出自:
《沙暴书》(3R)
价格加值:+3
适用范围:近战武器
CL:10
灵气:中等,DC19,咒法
启动: 整轮动作FULL-ROUND
距离:200FT
效果:碎沙在半径20FT,高20FT的范围内弥散
持续时间:10MIN
豁免:无或反射减半(见说明)
法术抗力:无
效果:每天3次,使用者可以通过一个整轮动作达到沙暴(HABOOB)的效果,如同法术沙暴术(HABOOB)。使用者免疫这一效果。为了达到这个效果,使用者需要整轮挥动这个武器花圈,会受到借机攻击。
先决条件: 制造魔法武器和防具,沙暴术(HABOOB),自由呼吸(FREEDOM OF BREATH).
制造花费:如同加值
原作(关于沙暴HABOOB):HABOOB会将所有的视觉,包括黑暗视觉降到5FT。任何间隔5FT内的生物都具有隐蔽(CONCEALMENT),而距离更远的生物会得到全隐蔽(CONCEALMENT)。任何没有保护的非魔法的火焰会自动的被熄灭,而有保护的火焰有50%的可能会被熄灭。沙暴会刮伤试图通过或者在沙霾中的生物,任何试图穿过沙霾的生物会受到5D4的伤害(无豁免)。如果你通过法术在有生物的地方创造出HABOOB,那么每一个被覆盖的生物都如同试图穿过沙霾一般承受伤害。如果生物在某一轮移出沙霾区,那么生物可以进行一次反射检定来减半受到的伤害。中等强度的风(11+MPH)可以在8轮内吹散HABOOB,强风(21+MPH)可以在4轮内吹散HABOOB。这个法术不能在水下使用。(很可能对法术效果汉化有误,如果有更好的版本请与译者联系。)
原作评价:法术的效果已经给你贴出来了。尽管他是一个+3加值的附魔,但是你可以创造一个10MIN的沙暴效果多达每天3次。而这个效果会对其中的生物造成无法豁免的伤害。你可以站在云里面哈哈大笑,也可以距离200FT开外就把这个法术扔出去。他们可能会说这个法术的效果仅仅是面前,但是书上确实是这么写的,这不怪我不是么。
原作(关于判法):MS有一种判法是你可以0距离的释放这个法术到自己的脑袋上,这意味着你可以带着这个效果满街跑。如果是我,我可能会放弃射程而让他跟着我满街跑。但是如同描述上写的,这是一个区域效果,它存在于某一个区域而不会移动。具体的判法请询问你的DM。